Mars/avril 2009 / Homo numericus

FLICHY Patrice
Le corps dans l’espace numérique

En se demandant comment l’informatique engage le corps des utilisateurs, on pense spontanément à l’oubli du corps, au rêve de fusion avec la machine, qui peut frapper le passionné d’informatique. Mais il convient aussi d’observer une approche plus artistique qui travaille sur les interfaces. Enfin, dans un usage plus commun, les mondes virtuels permettent aux participants de s’imaginer un corps différent à travers leurs avatars.

The physical body in digital space. <I>Patrice Flichy</I>
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When wondering how computers engage with users’ physical bodies, we spontaneously think in terms of leaving physicality behind, of a dreamlike fusion with machines, as computer wonks will know. But then we should not overlook a more aesthetical type of approach, based on interfaces. Finally, a more widespread pattern is one where virtual worlds give participants opportunities to fancy themselves with a different type of physicality through many avatars.
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